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マーベルのスパイダー

Feb 17, 2024

ソニーの象徴的な Web スイング スーパーヒーローの待望の PC 移植版がついに登場しました。 GPU ベンチマークの記事ですでに見てきたように、スパイダーマン PC にはグラフィックス パフォーマンスの点で大きな範囲はありませんが、それでも最も要求の厳しいグラフィックス オプションは何でしょうか? そして、FPS の損失をほとんどまたはまったく発生させずに最大まで上げられるのはどれでしょうか?

この記事では、Marvel's Spider-Man Remastered のグラフィック設定をウルトラまで上げるのに最適なグラフィック設定と、それらをオフまたはダウンしたときに実際の視覚的な損失を発生させずに FPS を少し向上させることができる設定を見ていきます。 。 ゲーム内で最も要求の厳しいグラフィックス オプションのリストを以下にまとめました。これにより、スパイダーマン リマスターでさまざまなグラフィックス設定を調整して、ゲーム内の視覚的な忠実度と FPS パフォーマンスの完璧なバランスを得るときに何が起こるかを把握できます。 。

以下に、スパイダーマン PC のベースライン ベンチマークとして使用される最小グラフィック設定に対してベンチマークされたすべてのグラフィック オプションがリストされています。 そこから、視覚的な改善を最小限に抑えながら、どのグラフィックス オプションがハードウェアのパフォーマンスに最も大きな影響を与えるかを確認し、次にどのオプションを最大まで上げて Marvels Spiderman Remastered で最高の視覚的な改善を実現できるかを確認します。

Marvels Spiderman を実行するさまざまなゲーム グラフィックス カードを使用したグラフィックス ベンチマークをさらに確認したい場合は、代わりに Marvel's Spider-Man Remastered PC パフォーマンス ベンチマークの記事を参照してください。

Marvel's Spider-Man Remastered PC のシステム要件

Marvel's Spider-Man Remastered PC パフォーマンス レポートとグラフィックス カード ベンチマーク

パフォーマンス コスト結果のベースラインには、Nvidia GeForce GTX 1060 グラフィックス カード (中程度のグラフィックス設定で 1080p で 60fps を実現する推奨 GPU)、Intel Core i7-10700K プロセッサ、および 16GB の DDR4 メモリを使用しました。

残念ながら、Spiderman PC にはゲーム内 FPS ベンチマーク ツールが含まれていません。 そこで、以下のテスト結果を標準化するために、さまざまな建物の前を通過したり、交通を避けたりしながら、街中を走り抜け、何人かの悪者をやっつけました。 全体として、各グラフィックス オプションを相互に比較した場合、この実行は典型的なエクスペリエンスをかなり代表していると感じました。

私たちの結果と、お使いのシステムで返される実際の FPS の間に重大な矛盾や相違がある場合は、以下のコメントで発見内容を共有してください。

Spiderman Remastered ではかなりの数のグラフィック設定が利用できるため、リストされている 18 のグラフィック オプションを調べてそれぞれを順番にテストし、それぞれの平均フレーム レートを記録し、すべてのグラフィックで記録されたベースライン FPS と比較しました。オプションがオフになっているか、最低の設定になっています。

すべてのスパイダーマン リマスターのグラフィック設定が最低またはオフの場合に達成される、Marvel's Spider-Man Remastered のフレーム レートの比較可能な FPS ベースラインを提供します。

バーが右に行くほど、グラフィックス オプションの要求が高くなります。

Marvel's Spider-Man Remastered で最も要求の厳しいグラフィックス オプションは何ですか?

上の FPS パフォーマンス グラフからわかるように、Spiderman Remastered にはかなりの数のグラフィック オプションがありますが、そのほとんどはフレーム レートにわずかな影響を与えます。 とはいえ、スパイダーマン PC には、苦労している場合に FPS を向上させるのに役立つ設定がいくつかあります。

たとえば、Marvels Spiderman Remastered でフレーム レートを上げるために下げる必要がある最初の設定は、10.11% FPS コストのアンビエント オクルージョンです。 次に、FPS コストが 8.01% のアンチエイリアスを拒否し、次に群衆密度 (6.32%) とウェザー パーティクル クオリティ (6.04%) を拒否する必要があります。

次に、詳細レベル (5.76%)、次に影の品質 (5.62%)、テクスチャの品質 (4.21%)、画面空間の反射 (4.07%)、トラフィック密度 (3.23%)、そしてテクスチャ フィルタリングとモーション ブラーの強度を下げる必要があります。どちらも FPS コストは 2.95% です。 以下、被写界深度 2.25%、ブルーム 2.11%、ヘアクオリティ 1.97% です。

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